stavebnice

stavebnice, elektronika a výpočetní tech. strategie návrhu daného funkčního celku s ohledem na možnost a) rozšiřování funkčních schopností podle povahy a požadavků dané aplikace; b) jednoduchého a rychlého provádění oprav; c) výměny určitého funkčního celku za účelem modifikace činnosti (změny modu), např. výměna generátoru symbolů při změně abecedních znaků. Všechny výměnné prvky stavebnice musí být na svých rozhraních vzájemně kompatibilní.